哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站这当然就要从起点的起点:第一关‘逃离秋之柱号’开始说起了。在游戏的开场动画中我们看到的是:浩瀚的星河中,一艘飞船正朝着一个环带状的人工星体缓缓前进。镜头拉近后可看到船身上写着‘秋之柱’的名字,船内角色们的对话表示他们刚刚经历了一场战斗,而此时正有追兵在朝他们赶来。有心的玩家可能会注意到一些如‘星盟’或‘致远星’的关键词。但游戏并没给你仔细思考的时间就让 全宇宙口才最好的约翰逊中士 用一场激情洋溢的战前动员将你强行拉入了即将到来的战斗。
此时玩家可能会想:哦我大概就是这些大头兵中的一员吧。然而镜头一转,一个全副武装看上去就十分生猛的角色从休眠仓中缓缓起身出现在你眼前。此时你立刻明白,就是他了!但是,游戏并未在你刚刚开始操控士官长之后就让你投身激烈的战斗。而是先由一段跑路流程让你熟悉环境。于是,你看到一大群形色各异的外星人冲进飞船,身边不停有人类被击倒、炸飞。当你来到舰桥之后,从吉斯舰长手中接过枪并将科塔娜装入头盔之后就与前来袭击的大批敌人正面遭遇。游戏也正式开始。
而这,正是直击了游戏玩法的核心:紧张激烈的FPS战斗。换句话说,尽管拥有着一个非常宏大的背景。但《光环1》却选择了专注于当下,直接快速让玩家进入最核心的游戏玩法的方式来开场。而非常有趣的是,这种‘开场就处在一艘被强大敌人追击的逃亡太空飞船中’的桥段恰巧与另一部大名鼎鼎的起源作品如出一辙。那就是《星球大战:新希望》。而异曲同工的是,这两部作品在最初推出时应当都没有预料到它们未来将会发展成怎样一个宏大的系列。所以,无论是影视也好游戏也好。
同时,游戏前后期的关卡安排也为叙事效果增色不少。前半程打打吓破了胆的星盟杂兵的低强度与空旷的场景凸显了诡异的氛围,后半程被无穷无尽的洪魔追逐的高强度又进一步的强化了遇到洪魔后的紧张感。两部分的游戏节奏形成了鲜明的对比。经历了这么一趟之后,想必是个玩家都能明白洪魔为什么叫‘洪’魔,同时也不会对它们的恐怖和危险性存在什么误解。而在实现这一切的过程中,游戏几乎没有使用任何台词(好吧可能大兵门多萨还是有几句台词的)而是单纯使用了场景设计就让玩家们对洪魔留下了极其深刻的印象。这一关也是我认为在整个游戏行业中使用环境设计叙事的最佳关卡之一。
20年,很长。可以让一个游戏少年成家立业,也可以让一台游戏主机成为世界三极之一。的确,以现在的目光来看。《光环1》中的画面水平、动作反馈、素材储备等等许多方面可能已经远远落伍。但有些东西的价值并不会因时间的流逝而降低。《光环1》中的许多设计理念时至今日依然有分析和学习的价值。而我们甚至可以说其中的一些部分,至今也仍未被后来者所超越。因此,或许再过20年。游戏设计也仍然可以从《光环1》的身上汲取新鲜的养分。