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哈希游戏| 哈希游戏平台| 哈希游戏官方网站哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站据媒体测评,GB10 的 CPU 性能与 AMD 顶配的 Strix Halo 移动处理器相差约 10% 到 15%。但问题也很明显:整套系统功耗高达 140 瓦,是当前高端轻薄本 SoC 的三倍左右,更接近游戏本的水平;售价在 3,000 到 4,000 美元之间;而且所有搭载该芯片的设备都只运行基于 Ubuntu 24.04 定制的 Linux 系统,不支持 Windows。说白了,GB10 是卖给机器学习研发人员的生产力工具,和普通消费者其实关系不大。
所以行业真正在等的,其实是 GB10 的“消费版”。这颗芯片在传闻中的代号为 N1X(面向桌面/高端市场)和 N1(面向笔记本),预期将在 CPU 核心数上做削减(从 20 核减至 8 到 12 核),内存容量也会降到 16GB 或 32GB,以压低功耗和成本。GPU 方面则很可能继续集成 Blackwell 架构的图形核心,但规模可能有所缩小,有消息指向 GB206 级别,大致对应 RTX 5060 Ti 或 RTX 5060 的水平。采用 TSMC 的 N3B 工艺制造。
这里有一个容易混淆的地方,科技评论人 Paul Thurrott 在他的分析中也特别指出:Nvidia 与联发科合作的是 Arm 架构的 SoC,而与 Intel 合作的是 x86 架构的 SoC,这更可能是两条独立的产品线,面向不同的市场和用户群。前者瞄准的是轻薄本、AI PC 和可能的游戏本市场,后者则更可能切入传统 Windows 生态中 Intel 集成显卡长期占据的那个巨大空间,直接与 AMD 的 Radeon 集成显卡竞争。
Nvidia 此前就曾进入过消费级 PC 市场。2012 年,微软选择 Nvidia 的 Tegra 3 处理器为 Surface RT 平板电脑和 Windows RT 系统提供芯力。那一次以彻底的商业失败告终,Surface RT 被迅速停产,Windows RT 沦为微软历史上的一个尴尬注脚。不过业界普遍将当年的失败归咎于微软对 Arm 生态的过于激进和 Arm 芯片性能的不成熟,而非 Nvidia 的硬件问题。
十多年后,情况已经完全不同:Apple Silicon 已经证明了 Arm 笔记本可以做到什么程度,Windows on Arm 的兼容性虽然仍有提升空间,但微软的 Prism x86 模拟层已经相当成熟,大部分主流应用可以正常运行,Arm 的生态基础远非 2012 年可比。Nvidia 的 Tegra 系列后来也在 任天堂 Switch 上获得了巨大成功,证明其在消费电子领域的 SoC 设计能力并未丧失。