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至于如何让线下落地的它同样优秀,马延琨提到了“神还原”三个字。“这是我们主创团队最初的一个想法,这是一个IP从线上的online走向线下的offline的一个全新尝试,至于为什么要做,我们思考的出发点还是为了用户。如今重返线验真实已成为年轻用户生活的重心之一,大家不再满足屏幕上去观看一个内容,他渴望更进一步的走进现实,亲身感受这些人物与他近距离的交流,浸入式音乐秀《双城之战》就是我们给出的答案,在线下重构IP里的人和故事,角色之间的连接。我们希望用这种线下的模式去建立IP与用户的关系,打破空间,让玩家和自己热爱的IP同频共振。”马延琨说。
上海文广演艺集团副总裁、制作人赵晨琳在采访时就直言:“当观众走进来时,他一定会充满问题,会对场景充满兴趣,比如某个信箱,我们舞美组就在里面放了两封信,看到信的时候我就很惊喜,因为我知道每天晚上进来的观众可能就是几百人,但这其中定会有3、4个人去打开那个信箱,那个细节、那个秘密就是留给他的,我们知道中国的观众有这样的需求,所以在我们做这个戏的设计和制作时,就是按照顶格的方式,在试图去满足我们未来观众对于这个戏的一个想象。”